Чем меньше размер 3D-сцены, тем быстрее AR загружается у пользователей и тем выше вероятность его корректной работы на различных устройствах. Оптимизация размеров 3D-файлов важна для улучшения пользовательского опыта и производительности.
Важно находить баланс между визуалом и функциональностью AR сцены.
Хорошо оптимизированный 3д объект для AR это:
Вес glb-файла до 10 мб
Используйте текстуры до 1024х1024, на небольших объектах 512х512. Формат jpg.
Количество вершин (vertices) до 100.000
Очистка сцены:
Модель должна иметь правильную топологию, без внутренних пересекающихся поверхностей и перевернутых нормалей.
Pivot должен находиться в начале координат и быть правильно размещен относительно объекта.
Следите за масштабом модели, в реальной жизни он будет отображаться в таком же размере, как у вас задано в сцене.
Также следите за параметром Scale, он должен быть 1.
Если scale будет больше или меньше 1, то при экспорте модель откатится к 1 и будет выглядеть в AR иначе.